為此,前篇提過的Choreography of Interaction,Sieskte經過設計實作,提出了一個簡潔又實用的架構來協助設計師分析、探索、研究與實踐將抽象的存在(如情感、道德等)轉化為實體的設計:
Dynamic Quality:指應將所謂設計的品質在一個動態的過程中去整體地考量
Physical Involvement:指人與實體存在的相互關係,例:手磨擦桌子時,除環狀地運動手及手臂以外,觸覺與壓力的改變、桌子的搖晃也應考慮進去
Expressed Meaning:指動作本具有以及表達出的意義,例:鞠躬此一動作同時具有謙恭、緩慢、施力的要求與意義
註:這些與以下皆不是原文解釋的翻譯,若有不妥之處,請多多指教。
其 中一個學生作品是名為Meeting Duet 的實驗性產品,當你與你朋友離的越遠,Meeting Duet的振動就越慢,藉此,亦能像遊玩一般,找到往你朋友的方向與他的來向,最後碰面時,將兩人手中的產品合在一起,產品會發出表示確認的聲響,而兩人 手中的產品,也同時地再次挑戰兩人藉由接觸、推拉、轉動等動作,進一步地去將剛經歷的體驗及自己的個性,藉由身體互動的模式(bodily pattern),來探索彼此。
透過這個小產品與其遊戲方法,他們能夠體感知覺地(bodily, conceptual-motorialy)探索彼此是如何地相對關聯著,Meeting Duet簡潔又力地為此設計方法提供了實證,在Dynamic Quality上,從依距離改變振動頻率的「準備期」到接觸後的「演出期」,可以說是很協調地將身體動作與情緒做了連結,Physical Involvement在形式上雖著力較小,但不停歇地近距離接觸互動方式所觸發的動作,是做為對動態動作與情緒的延伸與表達,Expressed Meaning上,遊玩般地藉由身體動作探索彼此的互動過程,亦合乎對友誼的建立與發展過程的行為表現。
另外,我們更可看出這一連續過程中,使用者身體的動作所「編」出的動作與空間的關係密不可分,換句話說,空間亦非靜態地存在著,而是在不同尺度上, 不同地點中動態地互相關連轉變著,產品與其技術在此,則是辦演了一個輔助及催生者(assist and trigger)的角色。
下次將接著介紹與個人空間及身體互動產品的案例 。