2008年2月26日 星期二

[method] Framework of Choreography of Interaction & Meeting Duet

我們不難發現,許多人都在為互動設計提供各種新的設計與研究方法,互動設計做為對傳統工業設計的探索、繼承與批判者,其中最為重要的一環是在於仔細 考 量人的肌肉與感知神經、身體與動作對不管是數位還是實體產品的「功能可見性(Affordance)」、「認知與感知(Perception ,Cognition & Recognition)」、「語意與造型(Semantics & Form)」、「情感與美學(Emotion & Aesthetics)」等之間的融合的協調性做努力與創新,所謂「互動設計」的核心,即是考量此些要點的具現化的表現,並非全然科技化、智慧化產品進步 的推力 在影響著,更不用提「Ambient Intelligence」是多麼需要這方面的研究與努力來避免人們與智慧系統之間存在過多的縫隙。簡而言之,透過更進一步地將使用者納入(或由產品引 出)的連續性且動態的動作(即所謂「互動」)來達成不管是功能性任務或訊息的傳達,一個好的互動產品設計,必須能夠如能引起共鳴般地,藉由與人、物、空間 等不同實體的互動來增強產品的價值與豐富其具有的意涵的表達。

為此,前篇提過的Choreography of Interaction,Sieskte經過設計實作,提出了一個簡潔又實用的架構來協助設計師分析、探索、研究與實踐將抽象的存在(如情感、道德等)轉化為實體的設計:

framework-of-choreography-of-interaction.jpg

Dynamic Quality:指應將所謂設計的品質在一個動態的過程中去整體地考量

Physical Involvement:指人與實體存在的相互關係,例:手磨擦桌子時,除環狀地運動手及手臂以外,觸覺與壓力的改變、桌子的搖晃也應考慮進去

Expressed Meaning:指動作本具有以及表達出的意義,例:鞠躬此一動作同時具有謙恭、緩慢、施力的要求與意義

註:這些與以下皆不是原文解釋的翻譯,若有不妥之處,請多多指教。

meeting-duet.jpg其 中一個學生作品是名為Meeting Duet 的實驗性產品,當你與你朋友離的越遠,Meeting Duet的振動就越慢,藉此,亦能像遊玩一般,找到往你朋友的方向與他的來向,最後碰面時,將兩人手中的產品合在一起,產品會發出表示確認的聲響,而兩人 手中的產品,也同時地再次挑戰兩人藉由接觸、推拉、轉動等動作,進一步地去將剛經歷的體驗及自己的個性,藉由身體互動的模式(bodily pattern),來探索彼此。

透過這個小產品與其遊戲方法,他們能夠體感知覺地(bodily, conceptual-motorialy)探索彼此是如何地相對關聯著,Meeting Duet簡潔又力地為此設計方法提供了實證,在Dynamic Quality上,從依距離改變振動頻率的「準備期」到接觸後的「演出期」,可以說是很協調地將身體動作與情緒做了連結,Physical Involvement在形式上雖著力較小,但不停歇地近距離接觸互動方式所觸發的動作,是做為對動態動作與情緒的延伸與表達,Expressed Meaning上,遊玩般地藉由身體動作探索彼此的互動過程,亦合乎對友誼的建立與發展過程的行為表現。

meeting-duet-2.jpg

另外,我們更可看出這一連續過程中,使用者身體的動作所「編」出的動作與空間的關係密不可分,換句話說,空間亦非靜態地存在著,而是在不同尺度上, 不同地點中動態地互相關連轉變著,產品與其技術在此,則是辦演了一個輔助及催生者(assist and trigger)的角色。

下次將接著介紹與個人空間及身體互動產品的案例 。

2008年2月19日 星期二

[method] Introducing Choreography of Interaction

Commit: Choreography of Flower Arranging
此為Siestke Klooster畢業專題的其中一個作品 (2002)


Choreography of Interaction 目前尚未有中文譯名,且是在互動設計中一個很新的主題,主要是基於現在在荷蘭 TU Eindhoven (TU/e, 台灣譯: 安荷芬科技大學) 工業設計系的 Sietske Klooster 在2002年,由Kees Overbeeke指導的畢業專題為根基發展出來的一套研究與設計方法與架構,其著力於:

(1) 造型、機能及互動三者的融合
(2) 動作產生的語義(符號意義)

Choreography 原是指編舞,此處可以理解為連續處理與理解一系列動態動作的一種方法;誠然,我們身體及肢體的動作不但是互動形式的具體表現,更是實體物質中、動態地豐具意涵與情感的一種表達與體驗,換句話說,在透過身體動作的輸出與輸入之間所包含的意義與訊息,是比單純地完成一個任務導向 - 一個舉杯喝水的動作還要豐富的存在。

實際上,要用言語或理論來詮釋這方法幾乎是冒險而近乎不可能的,讀者必須親自去體驗與產品或空間之間身體的動作,因此,之後將分享更多例子來讓大家進一步多瞭解該如何利用Design Movement: Choreography of Interaction這方法來進行研究與設計。

有興趣的同學可以直接去下載 DeSForM 2005 Proceedings 並閱讀其中第22-35頁的 " Designing products as an integral part of Choreography of Interaction: the product’s form as an integral part of movement" 即為此文章及其之後系列討論的主要出處。

後記:
雖說Sietske是我這學期的老闆,大家也不用特別記她那難記的荷蘭名字 (記好這堂課的老闆姓梁就好 XD),但我最後還是來冷一下大家,以下是我千挑萬選做出的他們的名字的中文譯音字:

Sietske Klooster 希爾絲克‧克羅絲特
Kees Overbeeke 凱斯‧歐佛畢克

另外,Philips的家鄉,Eindhoven 實際上應該唸成 "愛因多芬"。

2008年2月17日 星期日

textbooks and booklist





右邊的 booklist 列了一些關於實體空間互動的參考書籍
原則上是每一本都很重要
但是考量同學的時間以及資源有限
我們採用的課本為:
1. Making Things Talk
Practical Methods for Connecting Physical Objects
作者︰Tom Igoe
2. LEGO MINDSTORMS NXT智慧型樂高機器人與Java程式開發
作者︰何致億

"Making Things Talk" 主要介紹 Arduino 微處理器電路, 其中有清楚詳細的實作範例,
但是如果你實在買不起這本原文書, 那就認真一點多看網路上的學習資源 (詳列於右). Arduino 的成本較低, 希望大家都能夠自己擁有一片, 網路上的團購資訊很多, 大家可以集合起來購買. arduino 這片電路板, 可以說是進入互動設計實作的入場卷, 在裝置藝術上也很常被採用.

"LEGO Mindstorms NXT" 這本書是用來入門簡單的感應器與程式互動, 這一組套件比較貴, 我會試著請系上購買幾套來讓大家使用

以上兩本是技術性的參考手冊, 概念性的探討不多, 如果要增進自己的概念, 很多書都可以提供養分, 如果你只想看一本, 那就看這一本吧:

Where the Action Is
The Foundations of Embodied Interaction (Bradford Books)
作者︰Paul Dourish

2008年2月11日 星期一

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