2008年6月26日 星期四

HW3 期末展 - 原始位移滑鼠墊 for Emotional LED

LED_mouse

[ 動機 ]

我們都是現代人,習慣了只需要資訊運動的交流,在空間裡真的移動的是滑鼠,甚至連走到家門外都不需要就可以知道路口發生的事情。現代人類對於移動的敏銳逐漸模糊,如果連這幾寸的滑鼠位移都查覺不出來是否可以算某種退化?

於是這一個我給他取名為「 原始位移 - The Original Displacement 」的滑鼠墊原型就浮現出來了。


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[ 產品 ]

是的,他是一個包覆著麻布的滑鼠墊,裡面有三個顏色的塊狀LED,當你將滑鼠移動過去,相對應位置的LED便會緩緩亮起再緩緩暗下,就像呼吸一般,提醒著你正在移動的事實。麻布在某種意義上是相對於現代感的冰冷光滑,如同撫摸草地的原始觸感讓每一吋的移動量都反應到手上。

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[ 過程 ]

當初在發想idea時,其實還有一個是對應鍵盤的互動裝置,一樣是有LED的呼吸,Sensor則是放在鍵盤護手腕的地方,不同的是滑鼠墊的位移是塊狀,手在鍵盤的位移則接近線狀。最後決定先實作滑鼠墊,在機構上比較好將Arduino版包在一體(其實是時間上比較趕了,來不及焊電路板用得好看一點XD),程式部份特別感謝hoba支援,讓最後呼吸效果和感應狀況可以呈現出來,還好內部醜陋的包裝在麻布下完全看不出來,整體外觀還有某種古色古香和科技混搭的感覺,雖然在發表的時候因為沒睡精神狀況不好,胡言亂語,不過當他很完美的隱身在展示電腦旁邊感覺還是很有意思的(我自己笑說是客家文物展其實XD)。

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2008年6月25日 星期三

HW2、3 期末- Emotional LED萬花筒

led 萬花筒
http://farm4.static.flickr.com/3072/2589847777_bbbb703a97_b.jpg

我這一次的作品,主要是想表達視覺變化與互動之間的連結。
萬花筒是一個很有趣的東西,它是由三面鏡子組成,藉由相互反射造成無線擴大,它有幾項特質可以與互動融合:

萬花筒
http://farm4.static.flickr.com/3248/2594551077_a3252bea90_b.jpg

1. 擴散:只須幾個LED燈泡的變化便可以造成畫面的擴散,並且可以隨著燈泡的量按變化,不同顏色的混和可以混出不同的圖案,這些圖案皆是一般設計所謂四方連續的圖案,比較不同的就是LED的特色,和一般萬花筒所用亮片不同的是,它是可以藉由互動的感知反應燈泡的強弱,光與光之間會互相混和,我特地在萬花筒上加了一個蓋子,最好的視覺效果是當燈泡不亮的是後是全黑的,藉以突顯LED混和的變化。

2. 轉動:轉動是傳統萬花筒產生視覺變化的一的運動方式,延續這一點使用者藉由轉動萬花筒產生LED旋轉的效果,由與彼此反射的角度改變,每個角度的圖案變化便略有不同。我一直希望能把Sensor放在轉盤上,其實“轉動”與“變化”最好是一體而不能分開的,因為轉動不能只有角度的改變,還能同時改變LED的顏色或亮度,這樣才能更趨完整。

3. 光線
光線視這個作品最與傳統萬花筒不一樣的地方,也是本作品的特色。其實萬花筒就是在玩光線的視覺變化,鏡子本身是對於光線最直接的表現工具,使用者能在本作品深刻感受週遭光線的變化,進而呈現在互動作品上,產生不同的視覺效果。傳統的萬花筒視覺侷限在內部的空間,LED萬花筒希望的是把光線感知拉到使用者四周,視覺是虛擬的萬花同圖樣,變化卻是身體與環境光線不同的互動所操控。

作品延續:我是希望這樣的萬花筒能夠再繼續擴大,最好是能將
Sensor更加精準,並且將Sensor擴散至觀者的四周,而且我認為Sensor如果加上另一位同學那些感知顏色的Sensor,LED換成RGB三色LED,不但變化會更為明顯、漂亮,而且更加讓觀者與四周的光線變化產生互動。

2008年6月24日 星期二

2008年6月23日 星期一

HK_4_emotional LED_期末

這次的期末發表是以HK2的蛋糕蠟燭為互動裝置,並實作出來。在實作過程中遇到不少的障礙,像是RGB三種顏色的三顆LED為了放進細小的壓克力蠟燭管而緊密排列,使得用來固定LED針腳的底座孔洞太過於貼近造成焊接電路的困難度大增,最後被迫放棄紅光LED,僅藍綠兩種色相混合。不過也發現就算只有兩種顏色,在搭配上也可以是富有多樣性的變化,而在LED表現情感的手法方面,程式碼的撰寫則顯得相當重要。透過程式語言的多樣組合方式,可產生閃爍、強弱或是其他各種效果,而時間差更是其中一個很好的表現方式。

目前在此階段主是要利用光敏電阻做感應器,在後續更細微的表現形式則希望嘗試更多的sensor,藉此不同感應器發想的運用,創造更多的互動行為,像是利用溫度感應器量測體溫的變化,或是其他新奇的sensor以呈現LED所營造的氛圍。

最後在修完本門課的同時,雖然作品尚未完全發展成熟,而初次踏入互動設計這個領域仍有很多新奇感,也帶來了更多對事情不一樣的看法。且透過細微的觀察找出〝互〞與〝動〞兩者之間的關係並運用,也是需要有相當多的體驗與感觸。

2008年6月21日 星期六

HW3 期末- The Light Of EäRendil

實體互動設計期末展覽

終於也到了這學期的尾聲,今天是星期四,最重要的實體互動設計期末成果展開始囉~
我設計的是一個耳環,名字是 The Light Of EäRendil (愛蘭迪爾之光),這是在魔戒的故事裡面,精靈族最愛的星辰,下圖是海報掛在設計系系辦外面的那一瞬間,真是說不出來的...

全文連結~請點我~


Neo Hsieh.

HW3 (期末) : 雨窗 Light Window

雨窗 Light Window

(picture from kforce's and edonHan's flicker. Thanks so much!!)

概念

台灣雨季頻密浸入我們身邊
因此可能中斷我們的行動(沒帶傘或雨勢過大)
在您表無奈與發牢騷同時
可與這面互動窗進行玩樂
讓台灣的雨變得親近可愛


互動

當雨水落於窗上
用吹氣將水聚吹散
透過玩的形式,加深我們的體驗
製造人與台灣雨季間不同的氛圍和感受


媒材
以濕度感測器做為感應
利用濕度感知吹氣範圍
影響水(LED)的流動行徑
果凍蠟做為透明窗之媒材
嵌入的LED照射光源


imagery 意象


ec(h)o plotted in Fishkin’s TUI taxonomy


雨窗 LED


context 情境

2008年6月3日 星期二

HW2: Emotional LED

.觸點與動機:每個人在一年之中只會有一次的生日(2月29日的壽星除外),在這個屬於自己的特別日子裡,回顧過去一年的成長經歷,總會有發自內心的感觸,也許是令人開心的事,也可能是難過的回憶,不論是何種的情緒都是需要他人的關心。




發想:將LED替代生日蛋糕上所使用的蠟燭,並採用metaphor的設計手法詮釋
燭光的意象(火燒得越旺,表示越盛)。參與者利用與LED相連的外接式麥克風演唱生日快樂歌表達對壽星的祝福,藉由歌聲的大小改變LED的顏色及強弱。透過環境所營造出的氛圍,給予壽星溫情的關懷。



Slow technology

Slow technology在字義上是緩慢的、費事的、耗時的科技,一種無效率特性的表現。與Fast technology講求效率、易於使用的訴求相反。透過慢的行為,讓置身於其中的人能體會並反思,了解slow technology背後所想傳達的意義。

在實體互動的領域中,科技給我的感覺是時代發展下的一種產物,代表當代社會對生活的一種訴求與象徵,而不盡然是某個先進技術的偉大發明。就像LED,從開發至廣泛運用以來,多樣化組合的燈光效果所營造的氛圍至今也常被用來做為人們對於科技所帶來的效益而反思的利器。如下圖的設計手法,藉由發光的電線所帶來視覺上的燈光效果外,透過與插座的連結表現電流不斷的流逝,使人察覺並反思能源消耗的濫用問題。利用這些手法引發使用者在情緒與行為上的醒思。

2008年6月2日 星期一

HW1:影子互動

在embodied interaction一文中提到有形的、無形的互動,這裡講到互動裝置也許會隨著科技技術的發展而有不一樣的呈現方式,其中要考量的是有些使用上的認知會隨著既有的習慣而受到影響,例如像是書寫的行為,在未來可能不需要以紙張作為書寫字句的媒介,但因為以前使用筆的經驗,使得手在寫,手與筆為一致性的協調動作的這個行為不能被忘記,因而影響到裝置在互動上該有的動作,使得這些介面在此類行為的連結上不會造成困惑。

在Choreography of Interaction中,Sieskte提出三個觀點來詮釋抽象轉化為實體設計的想法。
1.Dynamic Quality:指應將所謂設計的品質在一個動態過程中去整體地考量。
2.Physical Involvement:指人與實體存在的相互關係,例:手磨擦桌子時,除環狀地運動手及手臂以外,觸覺與壓力的改變、桌子的搖晃也應考慮進去。
3.Expressed Meaning:指動作本具有以及表達出的意義,例:鞠躬此一動作同時具有謙恭、緩慢、施力的要求與意義。

從以上的觀點來看,實體互動設計不僅只是空間中的一種行為,如何表達動作所隱含的意義也是相當地重要,可能是有形的,或者是更廣泛地無形的呈現方式。最近讀了〝城市散步〞一書,內容提到現代都市生活中,個人空間的需求、人與人之間的關係,及人與環境的關係是如何的存在,其中有段話令人印象深刻(在鄉下是沒有陌生人的,而在城市裡,即使是認識的人,也感覺彼此是陌生的,因為彼此的互動、關係或著對話的內容,被完全溶解在一個陌生的世界裡面)在互動上,以人、空間、環境做連結,從這三者間相互影響的根本為出發點,在日常生活中找尋出一些互動裝置,並融入理所當然的原則性行為,而不是刻意的,透過無形的符號、圖像,詮釋有形的意義,藉此找出更自然的自我價值,帶起人與人之間的交流。

在這裡以人的貼身物–影子為想法,夜晚的公共空間裡,例如公園等休閒場所,在路燈微弱的光線照射下不以為意地與路人相交叉、相交會的影子,在認知上也許是件自然平常的事,如果能藉由不同動作的影子成像與他人的影子相結合(也許是踩影子遊戲)而產生多樣富有趣味的圖像,引起雙方心靈層面之相互感受與猜測的共鳴,促進彼此間有更多的互動。也許是透過光線投射角度的改變,或是顏色轉換的方式來增加雙方之間交流的一種公共互動裝置。