顯示具有 Interaction Design 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Interaction Design 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年6月26日 星期四

HW3 期末展 - 原始位移滑鼠墊 for Emotional LED

LED_mouse

[ 動機 ]

我們都是現代人,習慣了只需要資訊運動的交流,在空間裡真的移動的是滑鼠,甚至連走到家門外都不需要就可以知道路口發生的事情。現代人類對於移動的敏銳逐漸模糊,如果連這幾寸的滑鼠位移都查覺不出來是否可以算某種退化?

於是這一個我給他取名為「 原始位移 - The Original Displacement 」的滑鼠墊原型就浮現出來了。


IMG_0015

[ 產品 ]

是的,他是一個包覆著麻布的滑鼠墊,裡面有三個顏色的塊狀LED,當你將滑鼠移動過去,相對應位置的LED便會緩緩亮起再緩緩暗下,就像呼吸一般,提醒著你正在移動的事實。麻布在某種意義上是相對於現代感的冰冷光滑,如同撫摸草地的原始觸感讓每一吋的移動量都反應到手上。

IMG_0010

[ 過程 ]

當初在發想idea時,其實還有一個是對應鍵盤的互動裝置,一樣是有LED的呼吸,Sensor則是放在鍵盤護手腕的地方,不同的是滑鼠墊的位移是塊狀,手在鍵盤的位移則接近線狀。最後決定先實作滑鼠墊,在機構上比較好將Arduino版包在一體(其實是時間上比較趕了,來不及焊電路板用得好看一點XD),程式部份特別感謝hoba支援,讓最後呼吸效果和感應狀況可以呈現出來,還好內部醜陋的包裝在麻布下完全看不出來,整體外觀還有某種古色古香和科技混搭的感覺,雖然在發表的時候因為沒睡精神狀況不好,胡言亂語,不過當他很完美的隱身在展示電腦旁邊感覺還是很有意思的(我自己笑說是客家文物展其實XD)。

DSC00003
DSC01236

2008年6月21日 星期六

HW3 (期末) : 雨窗 Light Window

雨窗 Light Window

(picture from kforce's and edonHan's flicker. Thanks so much!!)

概念

台灣雨季頻密浸入我們身邊
因此可能中斷我們的行動(沒帶傘或雨勢過大)
在您表無奈與發牢騷同時
可與這面互動窗進行玩樂
讓台灣的雨變得親近可愛


互動

當雨水落於窗上
用吹氣將水聚吹散
透過玩的形式,加深我們的體驗
製造人與台灣雨季間不同的氛圍和感受


媒材
以濕度感測器做為感應
利用濕度感知吹氣範圍
影響水(LED)的流動行徑
果凍蠟做為透明窗之媒材
嵌入的LED照射光源


imagery 意象


ec(h)o plotted in Fishkin’s TUI taxonomy


雨窗 LED


context 情境

2008年2月26日 星期二

[method] Framework of Choreography of Interaction & Meeting Duet

我們不難發現,許多人都在為互動設計提供各種新的設計與研究方法,互動設計做為對傳統工業設計的探索、繼承與批判者,其中最為重要的一環是在於仔細 考 量人的肌肉與感知神經、身體與動作對不管是數位還是實體產品的「功能可見性(Affordance)」、「認知與感知(Perception ,Cognition & Recognition)」、「語意與造型(Semantics & Form)」、「情感與美學(Emotion & Aesthetics)」等之間的融合的協調性做努力與創新,所謂「互動設計」的核心,即是考量此些要點的具現化的表現,並非全然科技化、智慧化產品進步 的推力 在影響著,更不用提「Ambient Intelligence」是多麼需要這方面的研究與努力來避免人們與智慧系統之間存在過多的縫隙。簡而言之,透過更進一步地將使用者納入(或由產品引 出)的連續性且動態的動作(即所謂「互動」)來達成不管是功能性任務或訊息的傳達,一個好的互動產品設計,必須能夠如能引起共鳴般地,藉由與人、物、空間 等不同實體的互動來增強產品的價值與豐富其具有的意涵的表達。

為此,前篇提過的Choreography of Interaction,Sieskte經過設計實作,提出了一個簡潔又實用的架構來協助設計師分析、探索、研究與實踐將抽象的存在(如情感、道德等)轉化為實體的設計:

framework-of-choreography-of-interaction.jpg

Dynamic Quality:指應將所謂設計的品質在一個動態的過程中去整體地考量

Physical Involvement:指人與實體存在的相互關係,例:手磨擦桌子時,除環狀地運動手及手臂以外,觸覺與壓力的改變、桌子的搖晃也應考慮進去

Expressed Meaning:指動作本具有以及表達出的意義,例:鞠躬此一動作同時具有謙恭、緩慢、施力的要求與意義

註:這些與以下皆不是原文解釋的翻譯,若有不妥之處,請多多指教。

meeting-duet.jpg其 中一個學生作品是名為Meeting Duet 的實驗性產品,當你與你朋友離的越遠,Meeting Duet的振動就越慢,藉此,亦能像遊玩一般,找到往你朋友的方向與他的來向,最後碰面時,將兩人手中的產品合在一起,產品會發出表示確認的聲響,而兩人 手中的產品,也同時地再次挑戰兩人藉由接觸、推拉、轉動等動作,進一步地去將剛經歷的體驗及自己的個性,藉由身體互動的模式(bodily pattern),來探索彼此。

透過這個小產品與其遊戲方法,他們能夠體感知覺地(bodily, conceptual-motorialy)探索彼此是如何地相對關聯著,Meeting Duet簡潔又力地為此設計方法提供了實證,在Dynamic Quality上,從依距離改變振動頻率的「準備期」到接觸後的「演出期」,可以說是很協調地將身體動作與情緒做了連結,Physical Involvement在形式上雖著力較小,但不停歇地近距離接觸互動方式所觸發的動作,是做為對動態動作與情緒的延伸與表達,Expressed Meaning上,遊玩般地藉由身體動作探索彼此的互動過程,亦合乎對友誼的建立與發展過程的行為表現。

meeting-duet-2.jpg

另外,我們更可看出這一連續過程中,使用者身體的動作所「編」出的動作與空間的關係密不可分,換句話說,空間亦非靜態地存在著,而是在不同尺度上, 不同地點中動態地互相關連轉變著,產品與其技術在此,則是辦演了一個輔助及催生者(assist and trigger)的角色。

下次將接著介紹與個人空間及身體互動產品的案例 。

2008年2月19日 星期二

[method] Introducing Choreography of Interaction

Commit: Choreography of Flower Arranging
此為Siestke Klooster畢業專題的其中一個作品 (2002)


Choreography of Interaction 目前尚未有中文譯名,且是在互動設計中一個很新的主題,主要是基於現在在荷蘭 TU Eindhoven (TU/e, 台灣譯: 安荷芬科技大學) 工業設計系的 Sietske Klooster 在2002年,由Kees Overbeeke指導的畢業專題為根基發展出來的一套研究與設計方法與架構,其著力於:

(1) 造型、機能及互動三者的融合
(2) 動作產生的語義(符號意義)

Choreography 原是指編舞,此處可以理解為連續處理與理解一系列動態動作的一種方法;誠然,我們身體及肢體的動作不但是互動形式的具體表現,更是實體物質中、動態地豐具意涵與情感的一種表達與體驗,換句話說,在透過身體動作的輸出與輸入之間所包含的意義與訊息,是比單純地完成一個任務導向 - 一個舉杯喝水的動作還要豐富的存在。

實際上,要用言語或理論來詮釋這方法幾乎是冒險而近乎不可能的,讀者必須親自去體驗與產品或空間之間身體的動作,因此,之後將分享更多例子來讓大家進一步多瞭解該如何利用Design Movement: Choreography of Interaction這方法來進行研究與設計。

有興趣的同學可以直接去下載 DeSForM 2005 Proceedings 並閱讀其中第22-35頁的 " Designing products as an integral part of Choreography of Interaction: the product’s form as an integral part of movement" 即為此文章及其之後系列討論的主要出處。

後記:
雖說Sietske是我這學期的老闆,大家也不用特別記她那難記的荷蘭名字 (記好這堂課的老闆姓梁就好 XD),但我最後還是來冷一下大家,以下是我千挑萬選做出的他們的名字的中文譯音字:

Sietske Klooster 希爾絲克‧克羅絲特
Kees Overbeeke 凱斯‧歐佛畢克

另外,Philips的家鄉,Eindhoven 實際上應該唸成 "愛因多芬"。