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2008年6月25日 星期三

HW2、3 期末- Emotional LED萬花筒

led 萬花筒
http://farm4.static.flickr.com/3072/2589847777_bbbb703a97_b.jpg

我這一次的作品,主要是想表達視覺變化與互動之間的連結。
萬花筒是一個很有趣的東西,它是由三面鏡子組成,藉由相互反射造成無線擴大,它有幾項特質可以與互動融合:

萬花筒
http://farm4.static.flickr.com/3248/2594551077_a3252bea90_b.jpg

1. 擴散:只須幾個LED燈泡的變化便可以造成畫面的擴散,並且可以隨著燈泡的量按變化,不同顏色的混和可以混出不同的圖案,這些圖案皆是一般設計所謂四方連續的圖案,比較不同的就是LED的特色,和一般萬花筒所用亮片不同的是,它是可以藉由互動的感知反應燈泡的強弱,光與光之間會互相混和,我特地在萬花筒上加了一個蓋子,最好的視覺效果是當燈泡不亮的是後是全黑的,藉以突顯LED混和的變化。

2. 轉動:轉動是傳統萬花筒產生視覺變化的一的運動方式,延續這一點使用者藉由轉動萬花筒產生LED旋轉的效果,由與彼此反射的角度改變,每個角度的圖案變化便略有不同。我一直希望能把Sensor放在轉盤上,其實“轉動”與“變化”最好是一體而不能分開的,因為轉動不能只有角度的改變,還能同時改變LED的顏色或亮度,這樣才能更趨完整。

3. 光線:
光線視這個作品最與傳統萬花筒不一樣的地方,也是本作品的特色。其實萬花筒就是在玩光線的視覺變化,鏡子本身是對於光線最直接的表現工具,使用者能在本作品深刻感受週遭光線的變化,進而呈現在互動作品上,產生不同的視覺效果。傳統的萬花筒視覺侷限在內部的空間,LED萬花筒希望的是把光線感知拉到使用者四周,視覺是虛擬的萬花同圖樣,變化卻是身體與環境光線不同的互動所操控。

作品延續:我是希望這樣的萬花筒能夠再繼續擴大,最好是能將
Sensor更加精準,並且將Sensor擴散至觀者的四周,而且我認為Sensor如果加上另一位同學那些感知顏色的Sensor,LED換成RGB三色LED,不但變化會更為明顯、漂亮,而且更加讓觀者與四周的光線變化產生互動。

2008年3月24日 星期一

HW1

過去我對互動的思考,總是從以前對於“電玩遊戲”的觀點出發,完全忽略人性之間的互動,電玩遊戲的誕生反而經常造成人與人之間的疏離,例如電玩遊戲造成一種成天躲在家的孩子,卻不懂得怎麼跟人(家人、朋友)相處。結果最後變成下面這種情形:
他人 │疏離 │自己←→遊戲│

實體空間的互動不同於虛擬,藉用另一堂課程“資訊設計II─互動設計”部落格上所提及的,我希望利用實體空間的藝術作品,藉由實體空間的互動來拉近人與人之間的距離,如下:
自己←→裝置←→他人

後來又探討到公共空間下,人與人之間的互動是要保持距離感的,因為人與人彼此陌生因此產生冷漠,雖然目的在於溶解冷漠,但是suno所提"都會冷漠"似乎是因為人際間距離太過接近(擠)導致的心理防衛,因此互動需要一個適當的距離,關於這一點我也相當認同。

因此,這樣的互動裝置就形成了一個媒介,不但是拉近人與人之間的距離,同時也是要人與人之間保持距離的一種媒介。如同:街頭藝術、行動藝術,他們在街頭、公眾場合進行藝術表演,這樣的表演確實吸引許多目光,拉進陌生人之間的距離。
同 樣,在Choreography of Interaction的舞蹈互動上,藉由肢體語言來表達,甚至較口頭語言更能拉進人與人之間的距離,因為肢體語言需要有共同的默契,互動上產生默契就更 能溶解冷漠,比起口頭語言更貼近人心。我相當喜歡Lex所提名為Meeting Duet 的實驗性產品,這個產品的遊戲構想相當有趣,雖然不太可能和陌生人玩這樣的遊戲,但是他確實藉由朋友間的肢體語言,相遇、打招呼然後Give me five,一個普通的肢體互動藉由這個產品產生一個互動遊戲,真的是相當有趣。
因為這個“溶解冷漠”的出發點我想了構想:
1. 街頭樂團:
這是中間一個音樂的裝置藝術作品,前面有1~5個座位。

每一個座位代表一種樂器,並且藉由壓力感知來控制樂器的大小聲;全部1~5個人的座位都坐滿之後,就是一齣街頭表演音樂,但是當只有一個人坐上去,就是獨奏,兩個人就是雙重奏,利用類似音軌圖層軟體的概念,每一個音軌圖層代表一個座位,而且座位上的壓力感知越大的越大聲(也就是胖子坐上去會比小孩子大聲)。
這樣的裝置放置在車站廣場上,以前陌生旅客們等車時,明明坐在月台旁邊卻彼此冷漠,大家心中都有距離,但藉由這樣的裝置,彷彿等車的旅客們正在進行合奏的街頭表演,每個座位上的人都去留都會影響音樂的表現。


趣味補充一下:還記的之前很紅的“快閃族”嗎?雖然我不是很喜歡“快閃族”的玩法,因為事實上他們經常造成店家、路人的困擾,就像是惡作劇一樣,但是有些“保持距離”不給人帶來困擾的玩法,確實造成“溶解冷漠”的效果。下面是一個在車站廣場的快閃族的例子,並沒有像之前有些快閃族集體拍手、跳舞給店家、路人帶來困擾的惡作劇,是一個比較能接受的例子。




suno熱情提供的公共互動裝置PLAY.orchestra
http://www.philharmonia.co.uk/...按此連結

由於意見回應裡連接不太方便,所以就拿上來了!